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夜深人静,回到了出租屋的顾诚并没有休息。
一盏新买的台灯搁在一个木板衣柜上,因为接线板拖得太远,电压不稳,忽明忽暗的。
顾诚就在台灯下伏案整理着笔记。
“历史上‘龙族’虽然在东夷国内的同期热门程度上超过‘传奇’。
但在这两者引入华夏市场后,行情数据却发生了逆转。
这其中,最大的客观原因在于:传奇更适合当时华夏依然比较原始的网络基础设施环境。
龙族的pk太激烈,角色的输出能力相对于角色血量来说太高了,生死往往在一线之间。
网速卡顿、掉帧等问题在龙族中导致的代价比在传奇中高得多。
卡2秒钟,一个100级的玩家就会被一个90级的敌人反杀。
而传奇非常巧妙地复制了暴雪名作‘暗黑破坏神2’中发明的‘使用血瓶后缓缓回血’这一先进设计。
这在游戏体验上明显优于传统的‘使用血瓶后瞬间回血’设计——缓慢回血让游戏的pk和杀怪节奏更平和,玩家不必去卡喝血瓶的精确时间点,进一步增强了传奇在高延迟网速下的容错性。
而这些容错性,对于网民中宽带普及率只有东夷五分之一的华夏市场而言,是非常必要的。
这意味着:如果引进龙族,就只有一线城市和网络建设较好的二线城市网民可以愉快玩耍;引进传奇则可以确保三四线城市的网吧用户也能参与。
同时,龙族在‘练级成就感’方面设计不如传奇,一方面因为过于强调战术的配合与相克,在龙族中很容易出现打法和技能被克制的角色,在等级高于克制者10%的情况下,依然有较大可能被击败——这种被克制感削弱了玩家练级的积极性。
而在传奇里,尽管也有战、法、道职业相克,也不太可能出现30级玩家被27级的克制者击杀的情况。
另一方面,前述的瞬间回血设定,也是造成龙族练级成就感不足的主要原因。
该设定对于高血量职业是一种变相压制,导致战士类职业在龙族中相对弱得不平衡,长久下去必然会影响消费。
最后,龙族的极品装备相对于传奇而言都太容易弄到,让玩家缺乏数年如一日持续投入的动力……”
顾诚记的很认真,还不时冥思修改,把他后世十几年积累的做娱乐产品分析能力都拿了出来。
又充分结合今天实际搜集、体验的客观数据,列出一份翔实的分析报告。
他在笔记里面写到的“喝血后瞬间回满会让高血量职业失去成就感”
这一点,外行人可能不太懂。
用人话翻译一下,就是:
比如龙族里100级战士是5万血量上限,法师牧师1万6;弓贼在不辅修法术、专注加血的情况下是2万、如果辅修一些buff法术,则是游戏里血量最低的,只有1万3左右。
本来,战士的血量是法的3倍,贼的2倍半,很有成就感。
但是,双方包包里都揣20个1万5的大血瓶呢?因为点击就瞬间回血,还没血瓶冷却时间、可以连续喝,这就导致只要战士没法一刀秒杀盗贼法师,那么血量上限就是没有意义的,这时候就看谁点血瓶点的及时。
战士和贼之间本来5万:2万的血量上限,实际pk中就成了35万:32万,从比例上看,战士的优越感大大降低了。
而战士缺乏技能和法术支持,最后就必然在《龙族》的早期版本中被大大压制。
事实上,后来的历史也证明了这一点,玩龙族的玩家基本上比传奇玩家斯文得多。
这倒不是说玩战士的人粗俗,而是大部分粗俗的人都会去玩战士。
就像“文科成绩好的不一定去学文科,但理科成绩差的一定会去学文科”
。
龙族对战士职业的隐性成就感压抑,自然而然造成了后来空虚煤老板和热血小流氓这两大网游中坚消费力量集体倒向了传奇类游戏。
在传奇火了之后,其他网游才慢慢注意到这个问题,开始学习肇始于“暗黑破坏神2”
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